Krur (Italiano)

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Il Krur o Crur è un gioco astratto della famiglia dei mancala giocato dalle popolazione Hassaniya che vive nell'ovest del Sahara, principalmente fra la Nigeria e la Mauritania, ma anche nel Marocco meridionale, in Algeria, nel Senegal settentrionale, nel Mali e nel Niger. Gli Hassaniya sono un misto di beduini e berberi, e parlano una lingua derivata dall'arabo, con influenze tamazight (berbere). Il Krur è generalmente concepito come gioco per bambini.

Contents

Regole

Tavoliere e disposizione iniziale

Gli Hassaniya non usano tavolieri veri e propri; le buche (2 file di 4) sono solitamente scavate nella sabbia. In ogni buca vengono inizialmente deposti 4 semi. Ogni giocatore controlla una fila di buche.

Image:Krur1.jpg

Situazione iniziale

Turno

Al proprio turno, il giocatore prende tutti i semi da una delle sue buche e li semina in senso antiorario.

  • Se l'ultimo seme cade in una buca vuota, il turno è finito
  • Se l'ultimo seme cade in una buca avversaria che conteneva 3 semi (portandone quindi il totale a 4), il giocatore di turno cattura tale buca (questa viene marcata in qualche modo). Tutti i semi che si troveranno nella buca alla fine del gioco si considerano catturati dal giocatore.
  • Se l'ultimo seme cade in una buca occupata (eccetto caso precedente) la semina continua a staffetta
  • Durante la semina, il giocatore di turno deve saltare eventuali buche catturate dal suo avversario
  • Non si può iniziare la semina da una buca catturata

Fine del gioco

Quando non rimangono più semi in gioco, chi ha catturato più pezzi ha vinto.

Partite multiple

Come in molti giochi simili, al Krur si giocano solitamente più partite consecutive. All'inizio di ogni partita, i giocatori dispongono sul proprio lato del tavoliere i semi che hanno catturato. Il perdente non sarà, in generale, in condizione di riempire tutte le buche (se gli avanzano più di 2 semi, comunque, gli è concesso riempire una buca con 2 anziché 4 semi). Tutte le buche lasciate vuote vengono riempite con la sabbia (cancellate dal tavoliere). Se, nelle partite successive, il giocatore si trovasse ad avere nuovamente i semi necessari per riempire tali buche, esse sarebbero riaperte. Vince una sequenza di partite il giocatore che lascia l'avversario senza pezzi (e quindi senza buche).

Bibliografia


Licenza

Tutti i testi sono disponibili nel rispetto dei termini della GNU Free Documentation License. Voce originale (Wikipedia Italiana) "Krur", http://it.wikipedia.org/wiki/Krur.